Un jeu de cartes de voyage, nomade et un peu vache. Cinq mondes à empiler, trois cartes spéciales pour saboter les sacs d'en face.
Cinq mondes
Forêt, Océan, Sommet, Désert, Volcan. Chaque monde a ses valeurs, et un sac ne mélange jamais les genres. Passe la souris pour sortir une carte du paquet.
Pose tes cartes sur tes sacs. Un sac, un monde. Entre 8 et 12, tu peux le boucler et l'encaisser.
Treize, c'est trop. Regarde la couture des sacs voisins lâcher en leur ajoutant des cartes.
Filou vole, Chapardeur pille, ZIP referme. Trois cartes qui retournent une manche en une seconde.
La tension
Glisse pour charger le sac. Boucle entre 8 et 12 : tu encaisses. À 13 et au-delà, la couture lâche.